Modalidades
Conheça mais das nossas modalidades, disciplinas e seus regulamentos.
Velocidade
Artística
Inline FreeStyle
A patinação de velocidade é uma forma de patinação onde o objetivo é atingir as velocidades mais altas possíveis. "Corrida sobre todas". O esporte costuma ser competitivo e os patinadores competem individualmente ou em equipes com o objetivo de atingir o tempo mais rápido possível.
A patinação artística sobre rodas é um esporte semelhante à patinação artística no gelo, mas onde os competidores usam patins com quatro rodas em vez de patins com lâminas côncavas. Na patinação artística, existem várias disciplinas: figuras, livre, duplas, quarteto, show, dança.
Free Jump Consiste em uma modalidade de salto onde o atleta vai em direção a uma barra que começa a 10cm do solo e vai aumentando de altura de 5 em 5 cm. Vence aquele que pula a maior altura por cima da barra sem derrubar a mesma. O atleta tem 3 tentativas. Freestyle Slide Nessa modalidade o atleta corre em alta velocidade subindo em cima da Lona Geomenbrana ou piso indoor freando com as rodas inclinadas. São 5 modos diferentes, onde sao avaliados distância, firmeza e aderência dos freios. Speed Slalom Uma corrida sobre 20 cones, onde vence quem passar por maior número de cones e derrubar o menor número também. Classic Slalom É uma modalidade mais artística, onde o atleta precisa fazer manobras coreografadas nos cones, no ritmo de uma música escolhida pelo atleta e editada no tempo de 1’59”. As músicas não devem podem ser explícitas, normalmente a preferência é por músicas clássicas. Batalha de Slalom Na competição, fica exposto em uma televisão o tempo de 30 segundos. Esse é o tempo que o atleta tem para realizar manobras mais difíceis nos cones sem derruba-los. Realiza-se na terceira passagem o Lesttrit que é uma única manobra que não muda durante os 30 segundos.
Roller Derby
O Roller derby é um esporte jogado por duas equipes de cinco membros que patinam, na mesma direção, em volta de uma pista. A partida consiste numa série de pequenos jogos (jams), nos quais ambas as equipes nomeiam um jammer, que marca pontos ao ultrapassar membros da outra equipe. Os outras integrantes têm que jogar na ofensiva e na defensiva simultaneamente, uma vez que têm que impedir o jammer da outra equipe de marcar pontos, enquanto o seu próprio jammer marca os pontos. Ganha o time que tiver mais pontos no jogo.